Step 1: 왼쪽으로 첫 번째 갭을 건너기
스폰 후 즉시 화면을 탭하고 홀드하여 첫 번째 모래 언덕에 그래플링하세요. 캐릭터가 모멘텀을 만들기 위해 스윙하도록 허용하세요.
캐릭터가 첫 번째 모래 언덕에서 스윙 중입니다.
Sand Loop 레벨 226의 완전한 공략 및 전략 가이드. 동영상 튜토리얼을 보고 이 레벨을 클리어하기 위한 전문 팁을 배우세요.

이 동영상 공략을 보고 Sand Loop 레벨 226을 클리어하는 방법을 배우세요.
완전한 공략으로 Sand Loop 레벨 226을 마스터하세요. 이 전문가 레벨은 일반적으로 8–15 min이 걸립니다.
갭을 가로지르고 결승선에 도달하기 위해 그래플링과 스윙 메커니즘을 활용하는 샌드 루프 레벨로, 정확한 타이밍에 릴리즈가 필요합니다.
| Time | 상황 | 동작 | 자주 하는 실수 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|---|
| 00:00 | 게임 타이틀 화면 | 'Sand Loop' 게임 타이틀이 표시됨 | 100% | |
| 01:23 | 레벨 시작 | 성공적인 런을 위해 플레이어 캐릭터 스폰 | 100% | |
| 01:24 | 첫 번째 갭 | 플레이어가 첫 번째 모래 언덕에 그래플링 | 100% | |
| 01:25 | 첫 번째 스윙 및 릴리즈 | 플레이어가 앞으로 스윙하고 그래플을 릴리즈하여 갭을 가로지르는 모멘텀을 얻음 | 100% | |
| 01:26 | 두 번째 갭 | 플레이어가 두 번째 모래 언덕에 그래플링 | 100% | |
| 01:27 | 두 번째 스윙 및 착지 | 플레이어가 스윙하고 분리되어 중간 플랫폼에 착지 | 100% | |
| 01:28 | 세 번째 갭 | 플레이어가 세 번째 모래 언덕에 그래플링 | 100% | |
| 01:29 | 마지막 스윙 및 착지 | 플레이어가 스윙하고 분리되어 최종 플랫폼에 착지 | 100% | |
| 01:31 | 결승선 | 플레이어가 결승선을 통과하여 레벨 완료 | 100% |
스폰 후 즉시 화면을 탭하고 홀드하여 첫 번째 모래 언덕에 그래플링하세요. 캐릭터가 모멘텀을 만들기 위해 스윙하도록 허용하세요.
캐릭터가 첫 번째 모래 언덕에서 스윙 중입니다.
첫 번째 모래 언덕에서 앞쪽 및 위쪽으로 스윙하는 동안, 그래플을 릴리즈하여 갭을 가로질러 다음 모래 언덕을 향해 발사하세요.
캐릭터가 공중에 떠 있으며 두 번째 모래 구조물을 향해 이동 중입니다.
공중에 있는 동안, 화면을 다시 탭하고 홀드하여 두 번째 모래 언덕에 그래플링하세요. 캐릭터가 스윙하도록 하세요.
캐릭터가 두 번째 모래 언덕에서 스윙 중입니다.
두 번째 모래 언덕에서 앞으로 스윙하는 동안, 그래플을 릴리즈하여 바로 앞의 작은 평평한 플랫폼을 향해 발사하세요.
캐릭터가 작은 플랫폼에 안전하게 착지합니다.
플랫폼에서, 화면을 탭하고 홀드하여 앞쪽의 세 번째 모래 언덕에 그래플링하세요. 캐릭터가 스윙하도록 허용하세요.
캐릭터가 세 번째 모래 언덕에서 스윙 중입니다.
세 번째 모래 언덕에서 앞으로 스윙하는 동안, 그래플을 릴리즈하여 결승선 앞의 최종 대형 플랫폼을 향해 발사하세요.
캐릭터가 최종 대형 플랫폼에 안전하게 착지합니다.
최종 플랫폼에서 체크 무늬 결승선을 향해 앞으로 달리세요.
캐릭터가 체크 무늬 결승선을 통과합니다.
불충분한 모멘텀 또는 잘못된 타이밍의 릴리즈로 인해 갭에 떨어짐.
해결법: 캐릭터가 최대 수평 및 상승 속도를 가질 때, 즉 앞쪽 스윙의 정점에서 그래플을 릴리즈하도록 하세요. 너무 일찍 릴리즈(모멘텀 손실)하거나 너무 늦게 릴리즈(갭 안으로 스윙 다운)하는 것을 피하세요.
근거 시간: 00:10
플랫폼에 어색하게 착지하여 캐릭터가 굴러 떨어지거나 모든 모멘텀을 잃음.
해결법: 릴리즈 지점을 약간 조정하여 평평한 착지를 노리세요. 때로는 조금 더 일찍 릴리즈하는 것이 더 나은 착지 궤적을 만들 수 있습니다. 물리 감각을 익히기 위해 연습하세요.
근거 시간: 00:26
스윙이 너무 약하거나 너무 빨리 릴리즈되어 다음 그래플 포인트에 도달하지 못함.
해결법: 릴리즈하기 전에 캐릭터가 더 완전한 스윙을 하도록 하여 더 많은 속도와 높이를 쌓으세요. 좋은 스윙 호를 만들기 위해 단단히 탭하고 홀드하세요.
근거 시간: 01:11
Q: Sand Loop에서 캐릭터를 어떻게 조종하나요?
A: 화면을 탭하고 홀드하여 모래 언덕이나 지정된 그래플 포인트에 그래플링하세요. 손가락을 떼어 캐릭터를 분리하고 발사하세요.
Q: 최대 거리를 위해 그래플을 릴리즈하는 최적의 타이밍은 언제인가요?
A: 최대 거리와 높이를 위해, 캐릭터가 스윙의 가장 앞쪽이자 가장 높은 지점에 있을 때 그래플을 릴리즈하세요. 이는 스윙에서 얻은 모멘텀을 활용합니다.
Q: 캐릭터가 계속 갭에 떨어집니다. 무엇을 잘못하고 있나요?
A: 이는 일반적으로 그래플 릴리즈 타이밍이 맞지 않는다는 의미입니다. 더 많은 전진 모멘텀을 얻기 위해 스윙 중 조금 더 늦게 릴리즈하거나, 너무 멀리 나가 다음 장애물에 너무 낮게 부딪힌다면 더 일찍 릴리즈하는 연습을 하세요.

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