Step 1: 砂の流れを開始し、初期リソースを追加します。
左マウスボタンを押し続けて構造物の上部に「砂」(SAND)と「水」(H2O)を追加し、それらが下の穴に落ちるようにします。
砂と水が目に見えて穴の中に流れ落ちています。
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植物を使って水を砂に変換し、ポンプを満たし、砂をリサイクルすることで、自己維持型の砂のループを作り出します。
| Time | 状況 | 操作 | よくあるミス | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| 00:00 | ゲームプレイ開始。初期の砂と水流があります。 | 初期状態と、砂と水が穴に流れ込む様子を観察します。 | 100% | |
| 00:12 | プレイヤーが「植物」要素に切り替え、水流の中に配置します。 | 水を砂に変換するための重要なメカニズムである植物を導入します。 | 100% | |
| 00:32 | 左側の砂ポンプが作動し、砂を上方へ持ち上げ始めます。 | 蓄積した砂がポンプの吸入口に到達し、ループの上向きの流れが始まります。 | 100% | |
| 00:40 | 砂がポンプを通り、システムに戻り続けています。 | 自己維持型の砂のループが完全に確立され、プレイヤーの介入なしで安定して稼働しています。 | 100% | |
| 00:55 | 動画は、砂のループが依然として安定して稼働している状態で終了します。 | 砂のループが成功裏に、かつ継続的に動作していることがクリップの終わりまで示されています。 | 100% |
左マウスボタンを押し続けて構造物の上部に「砂」(SAND)と「水」(H2O)を追加し、それらが下の穴に落ちるようにします。
砂と水が目に見えて穴の中に流れ落ちています。
「植物」(PLNT)要素に切り替えます。穴の上部付近の水流の中に植物の粒子を配置します。植物が成長して水を砂に変換するのを待ちます。砂の生成を増やすために、必要に応じて植物の配置を繰り返します。
植物の成長が目に見え、穴の中の砂の蓄積が加速します。
十分な砂の生成を確保するために植物の追加を続けます。穴の中の砂の水位が、構造物の左側にあるポンプの吸入口に十分に達するまで待ちます。
左側のポンプ機構が作動し、砂が上方へ持ち上げられているのが目に見えます。
ポンプが作動したら、砂が持ち上げられ、上部からシステムに戻って流れ落ちるのを観察します。流れが連続的であり、穴の砂の水位がポンプを手動入力なしで稼働させ続けるのに十分なままであることを確認します。
砂がプレイヤーの操作なしで、ポンプを通り、システムに戻り続けています。
砂の生成が不十分で、ポンプが作動しない、または停止してしまう。
対策: 特に水が豊富な場所の水流に、より多くの「植物」(PLNT)要素を追加し、水から砂への変換速度を上げます。
根拠タイム: 該当なし
穴に水が過剰に蓄積し、砂の流れやポンプの作動を妨げる。
対策: 水を効率的に変換するのに十分な植物が存在することを確認します。可能であれば、水の消費を最適化するために植物の配置を調整します。
根拠タイム: 該当なし
Q: 「砂のループ」レベルでもっと砂を手に入れるにはどうすればいいですか?
A: 「植物」(PLNT)要素を使う必要があります。流れる水の中に配置すると、植物が水を砂に変換し、砂の供給を増やします。
Q: 「砂のループ」レベルでポンプを作動させるにはどうすればいいですか?
A: 構造物の底にあるメインの穴に十分な砂が蓄積するとポンプが作動します。砂の水位が左側にあるポンプの吸入口に十分に達するまで高くなる必要があります。
Q: このレベルでの「植物」要素の目的は何ですか?
A: 「植物」要素は、水(H2O)を砂(SAND)に変換するため、このレベルで非常に重要です。これにより、砂を継続的に生成でき、ポンプを満たし、自己維持型のループを維持するために必要です。

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