Step 1: 落下する砂を可動する紫色のブロックに向かって誘導するための初期の傾斜路を作る。
砂の発生源の下、左壁から始まる一本の対角線を引く。この線を下方向、やや右方向に伸ばし、壁に接続され、下の紫色のブロックの左上端の真上で終わるようにする。
引かれた線が画面に表示され、黄色い砂の粒子がその表面を滑り落ち始める。
Sand Loop レベル116の完全攻略と戦略ガイド。動画チュートリアルを見て、このレベルをクリアするための専門家のヒントを学びましょう。

この動画攻略を見て、Sand Loop レベル116をクリアする方法を学びましょう。ステップバイステップの解決策に従ってください。
Sand Loop レベル116の完全攻略と解決ガイド。この普通レベルは通常3–5 minで完了します。
サンドループレベル1の攻略動画。砂をバケツに導くために、線を引いて可動ブロックを適切な位置に回転させる複数の試行を実演しています。
| Time | 状況 | 操作 | よくあるミス | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| 00:00 | レベル紹介 | 「レベル1」のタイトルカードと初期ゲーム設定の表示。 | 100% | |
| 00:05 | 最初の試行開始 | プレイヤーが砂の発生源の下に短い水平線を引く。 | 100% | |
| 00:09 | 最初の試行失敗 | 砂が迂回されずにバケツを通り過ぎて落ちる。 | 砂がバケツを通り過ぎる | 100% |
| 00:33 | 試行6 | プレイヤーが紫色の可動ブロックと干渉して砂を誘導しようと線を引く。 | 90% | |
| 00:49 | 試行9 | プレイヤーが紫色のブロックをより効果的に押すことを狙って長い対角線を引く。 | 90% | |
| 00:54 | 成功した試行開始 | プレイヤーが左壁から砂の発生源の下を通り、紫色のブロックの真上で終わる精密な対角線を引く。 | 100% | |
| 00:57 | 砂がバケツに入る | 砂と引かれた線によって押された紫色のブロックが回転し、砂を緑のバケツへと導く。 | 100% | |
| 01:00 | レベルクリア | 成功を示す「レベルクリア」画面が表示される。 | 100% |
砂の発生源の下、左壁から始まる一本の対角線を引く。この線を下方向、やや右方向に伸ばし、壁に接続され、下の紫色のブロックの左上端の真上で終わるようにする。
引かれた線が画面に表示され、黄色い砂の粒子がその表面を滑り落ち始める。
砂が引かれた線を滑り落ち、紫色のブロックに衝突する様子を観察する。線はてこの役割を果たし、紫色のブロックを右に振り、回転させ、砂の流れを導く漏斗または障壁を作り出す。
紫色のブロックが明らかに動いて回転し、砂が緑のターゲットバケツ内に溜まり始める。
これ以上の操作は不要。残りの砂が確立された経路を維持したままバケツに流れ込むのを待つ。
画面上に「レベルクリア」のメッセージが表示され、レベルが無事にクリアされたことを示す。
砂がターゲットバケツを通り過ぎて落ちる。通常、不十分な方向転換や紫色のブロックが正しく配置されていないことが原因。
対策: 引く線は正確な角度と位置でなければならない。砂の流れを確実にするために十分な傾斜が必要だが、同時に紫色のブロックを効果的に作動させ、方向転換位置に回転させるように配置する必要がある。短すぎる、水平すぎる、または砂がブロックを完全に迂回してしまうような線を引くのは避ける。
根拠タイム: 00:09
紫色のブロックが効果的に動かない(例:動きが小さすぎる、大きすぎる、または間違った方向)。その結果、砂がバケツを外れる。
対策: 引く線は、紫色のブロックの動きに適切なてこと角度を提供しなければならない。線が浅すぎる、またはブロックから離れすぎていると、十分に動かない可能性がある。逆に、攻撃的すぎる、または角度が悪いと、ブロックを押しのけたり、望まない隙間を作ったりするかもしれない。00:54での成功戦略は、線が壁に接続され、砂を優しく導いてブロックを正しい位置に回転させていることを示している。
根拠タイム: 00:48
Q: サンドループレベル1で砂をバケツに入れるにはどうすればいいですか?
A: 砂の発生源の下、左壁から始まり、下方向、右方向に伸びる一本の対角線を引いてください。この線が砂を導き、紫色のブロックを押して回転させ、そのブロックが砂を緑のバケツへと向きを変えます。
Q: サンドループレベル1で、私の紫色のブロックが正しく動かない、または砂がバケツに入りません。何が問題ですか?
A: 引く線の精度が鍵です。線が左壁に接続されており、落下する砂が紫色のブロックを効果的に押してバケツへの経路に回転させるように配置されていることを確認してください。短すぎる、水平すぎる、またはブロックを動かしすぎたり、動きが不十分だったりする線を引くのは避けてください。

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