Step 1: 공에 가속도를 주기 위해 초기 경사와 루프의 첫 반을 만듭니다.
공의 시작 위치에서 내리막 경사를 그린 다음, 오른쪽을 향해 위로 곡선을 그려 루프의 초기 호를 형성합니다. 공이 루프의 첫 반을 완료하기 전에 그리기를 멈춥니다.
공이 이 경로를 따라 굴러 내려와 첫 번째 곡선을 오르기 시작하며 속도를 너무 많이 잃지 않습니다.
Sand Loop 레벨 168의 완전한 공략 및 전략 가이드. 동영상 튜토리얼을 보고 이 레벨을 클리어하기 위한 전문 팁을 배우세요.

이 동영상 공략을 보고 Sand Loop 레벨 168을 클리어하는 방법을 배우세요.
완전한 공략으로 Sand Loop 레벨 168을 마스터하세요. 이 고급 레벨은 일반적으로 5–8 min이 걸립니다.
모래 경로를 그려 공을 구멍으로 안내하세요. 큰 루프를 포함시켜 충분한 가속도를 얻어야 합니다.
| Time | 상황 | 동작 | 자주 하는 실수 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|---|
| 00:01 | 초기 경로 그리기 | 플레이어가 모래의 첫 번째 구간을 그리기 시작하여 내리막 경사와 루프 구조의 시작 부분을 만듭니다. | 100% | |
| 00:03 | 공 방출 | 공이 왼쪽 상단의 배출구에서 방출됩니다. | 100% | |
| 00:05 | 루프 그리기 완료 | 플레이어가 루프의 두 번째 부분을 그려 공이 완전한 회전을 마칠 수 있도록 합니다. | 100% | |
| 00:08 | 공이 루프를 빠져나옴 | 공이 루프를 성공적으로 완료하고 화면 오른쪽으로 빠져나갑니다. | 100% | |
| 00:13 | 레벨 클리어 | 공이 구멍에 들어가고 '레벨 클리어!'가 표시됩니다. | 100% |
공의 시작 위치에서 내리막 경사를 그린 다음, 오른쪽을 향해 위로 곡선을 그려 루프의 초기 호를 형성합니다. 공이 루프의 첫 반을 완료하기 전에 그리기를 멈춥니다.
공이 이 경로를 따라 굴러 내려와 첫 번째 곡선을 오르기 시작하며 속도를 너무 많이 잃지 않습니다.
공이 첫 번째 호를 오르는 동안(약 00:05 경), 루프의 두 번째 반을 빠르게 그려 이전 그림과 매끄럽게 연결하고 아래로 연장하여 완전한 원형 경로를 완성합니다.
공이 전체 루프를 통과하며 가속도를 유지하고 오른쪽으로 깔끔하게 빠져나갑니다.
공이 루프를 빠져나온 후(약 00:08 경), 루프의 출구 지점에서 오른쪽 하단의 구멍으로 직접 이어지는 매끄럽고 약간 내리막 경사의 경로를 그립니다.
공이 이 최종 경로를 따라 굴러 구멍에 들어가 레벨을 클리어합니다.
공이 충분한 가속도를 얻지 못하거나 루프에 들어가기 전에 멈춥니다.
해결법: 초기 경사가 충분히 가파르고 루프의 첫 반이 매끄럽게 그려져 공이 속도를 높이고 유지할 수 있도록 합니다.
근거 시간: 없음
공이 루프에서 떨어지거나 완전한 회전을 실패합니다.
해결법: 루프를 연속적이고 폐쇄된 경로로, 공이 경로를 유지할 수 있을 만큼 충분한 곡률로 그립니다. 루프의 두 번째 반을 그리는 타이밍이 적절히 연결되도록 하는 데 중요합니다.
근거 시간: 없음
공이 루프를 빠져나온 후 구멍을 놓칩니다.
해결법: 루프의 출구 지점에서 구멍으로 직접 이어지는 직선적이고 매끄러운 경로를 그려 공의 방향을 바꾸거나 빈틈을 만들어 공이 빗나가지 않도록 합니다.
근거 시간: 없음
Q: 공이 루프를 완료할 만큼 충분히 빠르게 움직이게 하려면 어떻게 해야 하나요?
A: 공에 가속도를 주기 위해 충분히 가파른 초기 경사로 시작하세요. 루프 자체는 공이 속도와 경로를 유지할 수 있도록 매끄럽고 연속적으로 그려야 합니다.
Q: 루프의 두 번째 반을 그리는 최적의 타이밍은 언제인가요?
A: 공이 이미 첫 번째 호를 오르고 있을 때 루프의 두 번째 반을 그리는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 경로를 매끄럽게 연결하고 공의 현재 궤적에 반응할 수 있습니다.

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