Step 1: ボールを最初の台から降ろす
左上の砂山から砂の道を描き、斜め下方向に少し右へ伸ばして、ボールが最初の台から転がり落ちられるようにする。
ボールが描かれた道を転がり始める。
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砂の道を使ってボールをファンネルや大砲に導き、ゴールへ到達させましょう。
| Time | 状況 | 操作 | よくあるミス | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| 00:02 | 最初の砂の道が描かれる | プレイヤーが左上の砂山から道を描く。 | 100% | |
| 00:10 | ボールが最初のファンネルに入る | ボールが右側のファンネルにうまく導かれる。 | 100% | |
| 00:19 | ボールが大砲に入る | 長い坂道の後、ボールが大砲に転がり込む。 | 100% | |
| 00:32 | ボールがゴールに入る | ボールがゴールに到達し、「Goal」メッセージが表示される。 | 100% |
左上の砂山から砂の道を描き、斜め下方向に少し右へ伸ばして、ボールが最初の台から転がり落ちられるようにする。
ボールが描かれた道を転がり始める。
ボールが次の台の端に近づいたら、下り坂の道を描き、右側のファンネル入口へ向けて導く。
ボールが道に沿ってファンネルへ滑らかに転がる。
ボールが画面右側のファンネル入口に正確に入るように道を作る。
ボールがファンネルに入る(約00:10)。
ボールがファンネルから左下に排出されたら、その出口地点から長く、わずかに上り勾配の道を描き、画面を横切って右側へ伸ばし、勢いをつける。
ボールが長い道を転がり、スピードを上げる。
ボールが右側の大砲に近づいたら、正確に大砲の入口へ導く道を描く。
ボールが大砲に入る(約00:19)。
大砲が発射しボールが飛んだ後、ボールが着地する際にすぐに道を描き、青いブロックの障害物を避けながら下降を続けられるように導く。
ボールが青いブロックを避け、転がり続ける。
砂の道を伸ばし、ボールをさらに下へ、右へと導き、ゴールへ向かわせる。
ボールが最後の道の区間を転がる。
画面右下のゴールに直接入る最終的な道を描く。
ボールがゴールに入り、「Goal」メッセージが表示される(約00:32)。
ボールが2つ目の台の後、ファンネル入口を外す。
対策: ファンネル入口へ向けて、より広く、またはより正確な角度の道を描く。
根拠タイム: 該当なし
ボールが最初のファンネルを出た後、十分な勢いがつかない、または大砲を外す。
対策: ファンネル出口から描く長い道が滑らかで、一貫した勾配を持ち、正確な角度でボールのスピードを上げ、大砲に正確に導くようにする。
根拠タイム: 該当なし
ボールが大砲で発射された後、詰まったり画面外に落ちたりする。
対策: 大砲発射後、ボールが着地する瞬間に素早く反応し、障害物を避けてゴールへ向かう誘導路をすぐに描く。
根拠タイム: 該当なし
Q: ファンネルの後、どうやってボールを大砲に入れればいいですか?
A: ボールが最初のファンネルを出た後、ファンネル出口から長く、わずかに上り勾配の道を描いて勢いをつけ、その後滑らかに曲げてボールを正確に大砲の入口へ導きます。
Q: 大砲で発射された後のボールを扱う最良の方法は何ですか?
A: 大砲発射でボールが着地する際に、すぐに道を描き、青いブロックの障害物を避けながら、ゴールエリアへ直接下降を続けられるように導きます。

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